﻿using UnityEngine;
[System.Serializable]
public class Item
{
    public string itemName;
    public Sprite itemIcon;
    public int itemID; // 唯一标识符
    public int itemAmount; // 物品数量

    // 静态实例表示“花瓶”物品
    public static Item vase = new Item
    {
        itemName = "花瓶",
        itemIcon = null, // 在Unity编辑器中设置
        itemID = 1, // 假设1是花瓶的唯一标识符
        itemAmount = 1 // 花瓶数量为1
    };

    // 静态实例表示“剪刀”物品
    public static Item scissors = new Item
    {
        itemName = "剪刀",
        itemIcon = null, // 在Unity编辑器中设置
        itemID = 2, // 假设2是剪刀的唯一标识符
        itemAmount = 1 // 剪刀数量为1
    };
}
